World (vsk) Team Racing Championship 2004 WTRC 2004

Bienvenue au Championnat du Monde de Régate par Equipe 2004!
 

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Instructions de Navigation
 

 

1. Règles

1.1. Les règles de ce tournoi peuvent être changées à tout moment. Dans ce cas, vous serez avertis des changements par e-mail. Le règlement de référence en cas de problème est celui en anglais.

1.2. La compétition sera régie par les règles comme définies en Appendice D des règles ISAF. Dans la plupart des cas, le juge ISAF intégré au jeu est correct, mais veuillez noter les règles caractéristiques qui suivent:

1.2.1. Les règles concernant l'espace en situation d'obstacle comme les terres et autres bateaux ne sont pas exécutées par le jeu. Cependant, ces règles doivent être strictement suivies par les joueurs.

1.2.2. Toutes les courses doivent avoir lieu dans un esprit de fair play. Il est évident que quand un adversaire se voit injustement pénalisé et que c'est votre action qui a causé cette pénalité non-méritée, svp compensez votre opposant en faisant un 360° de gentleman.

1.2.3. Svp barrez le bateau comme un vrai marin ; ne loffez jamais pas trop près de vent si vous êtes sous spinnaker. Ne soyez pas agressif à donner à l'autre équipe une pénalité. Suivez les règles pour bloquer vos adversaires et pour aider un co-équipier devant à faire sa route. Les penalités doivent être le résultat des mauvais choix de vos adversaires. Rappelez vous qu'il faut toujours donner la possibilité à l'adversaire de se soustraire à un marquage.

1.2.4. La rotation de 360° doit être exécutée dès que possible après une pénalité, sans attendre que le décompte approche de zéro sauf si la pénalité était injustifiée (voir 1.2.2). Toutes les pénalités à l'origine de co-équipiers qui sont le résultat d'un contact sont considérées comme non valables. Si un skipper tire avantage à retarder son 360° et qu'il continue à naviguer sans changer sa tactique une autre pénalité lui sera infligée. Les pénalités qui sont sans conteste non-valables doivent aussi être exécutées, cependant elles peuvent être retardées à loisir durant le temps imparti à leur exécution avant échéance du décompte.

1.2.5. Toutes les réclamations doivent être communiquées immédiatement entre skippers sur l'eau ; ainsi le fautif incriminé pourra compenser la victime en faisant lui aussi un 360°. Si les adversaires ne se retrouvent pas d'accord sur l'eau une réclamation devra être adressée par mail à wtrc2004@itbyc.org . En plus du replay, joignez une description et tout screenshoot utilisable. Svp soyez pro et ne tenez pas rigueur personnellement des réclamations ; elles reflètent simplement les différentes situations de règles qui ne sont pas toujours faciles à comprendre. On proteste tout le temps chez ITBYC et ça n'empêche pas qu'on reste potes...

1.2.6. Boire de la bière durant les courses est impératif. Toute violation à cette règle (vin, poire, calva, etc.) est immédiatement sanctionnée d'un disqualification (DNS) immédiate. Bien sûr, le comité de course n'a pas la capacité de contrôler tout le monde durant la course, mais qui vous dit que nous n'allons pas venir frapper à votre porte alors que vous régatez ? Et le grand Dady vous surveille...
 

1.3. Toutes les courses se dérouleront sur ACC avec 3 skippers par équipe, ce qui mettra en scène une flotte totale de 6 bateaux.
Le bateau gagnant marque 1 point.
le 2è marque 2 points.
le 3è marque 3 points.
le 4è marque 4 points.
le 5è marque 5 points.
le 6è marque 6 points.
L'équipe qui totalise la plus petite somme de points gagne la manche. Il y a un total de 21 pts en jeu ; donc le but est d'avoir 10 pts ou moins. Les combinaisons gagnantes de position à l'arrivée sont : 1-2-x, 1-3-x, 1-4-5, 2-3-4 et 2-3-5.

2.Equipes

2.1. Les équipes sont les suivantes

Team NameCaptainSkipperSkipper< /b>E-Mail
Axis of Evil (ITBYC)oobie (Paul)murphs (Chris)TeamNZ (Pete)axis.of.evil@itbyc.org
Baby LamaFra 19470 ()Just1Kiet ()Nadir ()baby.lama@itbyc.org
Beer Sluts (ITBYC)Aeolus (Tony)CAN Knot (Keith)Odin (Tom)beer.sluts@itbyc.org
Drunken Trappers (ITBYC)euphoria (Harald)cubenviper (Philippe)Berttie (Rob)drunken.trappers@itbyc.org
Team Fred (DEN)aro69 (Anders)Xelerate (Allan)Steelviking (Niels)team.fred@itbyc.org
Team Guinness (FRA)Rez (Rez)Mike_1 (Mike)Fong (Fong)team.guinness@itbyc.org
Team Magic (FRA)Magic (Philippe)JackRacer (Jaques)Varuna (Arnaud)team.magic@itbyc.org
Team Mary (DEN)Digiart (Rasmus)AndersDK (Anders)DEN-113 (Finn)team.mary@itbyc.org
Twisted Sick LamasChatLamaMouette ()Lamarsupio ()FredFred (Fred)twisted.sick.lamas@itbyc.org
VSK GermanyKwasi (Nick)Rasu (Rainer)Boe (Michael)vsk.germany@itbyc.org
VSK PortugalSkorpa (Pedro)Boing (Nuno)LazyM (Ernesto)vsk.portugal@itbyc.org
VSK Italia 1Sciuscia (Luca)Norvy (Massimo)Neverino (Sebastiano)vsk.italia.1@itbyc.org
VSK Italia 2Velarossa (Bruno)TWT Challenge (Marco)Skyppyno (Pino)vsk.italia.2@itbyc.org
Yuma SenatorsFedello (Sebastian)Camster (Sandy)Morgan (Patrick)yuma.senators@itbyc.org

2.2. Les noms listés ci-dessus sont les dénominations officielles des skippers. Les équipes sont libres d'utiliser autant de remplaçants qu'elles veulent, sans l'annoncer à l'avance, mais à condition qu'un remplaçant ne le soit que pour une même équipe. Mais svp n'abusez pas de cette souplesse ; participez autant que possible avec l'équipage de base, sauf cas de force majeure.  

3. Tableau de course

3.1. Le tableau de course montré en haut de cette page n'a pas été dessiné n'importe comment mais plutôt avec des contraintes. A moins qu'une équipe ne soit déjà sortie en tant qu'heureux perdant, 2 équipes du même club/pays se rencontreront le plus tard possible pendant la cup, mais avant la finale.

3.2. Chaque série est nommée par une lettre de A à X. La configuration en rounds qui s'enchaînent indique comment le championnat se déroulera.

3.3. C'est plus ou moins un pur format de coupe. Dès qu'une équipe a perdu, ses chances de remporter le championnat sont anéanties. Une exception : le meilleur perdant du round 1 sera rattrapé et ira directement rencontrer un gagnant en round 2. Même si c'est un système type coupe, on a prévu que les perdants s'affrontent. C'est avant tout un championnat pour promouvoir le team-racing, ainsi nous souhaitons que toutes les équipes partagent agréablement ce type de régates.

3.4. Les perdants du round 1 sont classés selon l'ordre suivant : perdants 2-3 sont rangés au dessus de perdants 0-3, et au dessus perdants 0-3. S'il y a égalité, la somme des points de course sera utilisée pour départager l'égalité. S'il y a encore égalité, les meilleurs résultats individuels seront comparés, puis les seconds si nécessaire, etc. S'il y a toujurs égalité, on tirera à pile ou face?

3.5. Les rounds gagnants sont figurés par les cases blanches tandis que les rounds perdants le sont par les grises et en dessous de la ligne noire.

3.6. Les séries T du round 4 seront les courses pour les 1 ère et 2 ème places. Séries U pour les places 3 ème et 4 ème , V pour 5 ème et 6 ème , W pour 7 ème et 8 ème , X pour 9 ème et 10 ème . Aucune équipe ne sera classée en deçà (y'a pas de perdant ouiarolamas !) 

4. Calendrier des courses

4.1. Le Round 1 doit être terminé au 14 Mars

4.2. Le Round 2 doit être terminé au 28 Mars

4.3. Le Round 3 doit être terminé au 11 Avril

4.4. Le Round 3 doit être terminé au 25 Avril

4.5. Tous les matches se courent en 5 courses ; la 1 ère équipe à gagner 3 courses est directement qualifiée pour le round suivant. Si le sort en est jeté avant la 5è course, les équipes peuvent finir la série s'ils le souhaitent, pour le sport, mais les résultats de ces courses sportives seront non-officiels. Les courses sont toujours sympa à courir?

4.6. Les capitaines d'équipe désignés sont responsables de l'arrangement et du déroulement des courses. Plus vite c'est arrangé et plus vite les courses ont lieu, mieux c'est. Contactez vos co-équipiers et opposants par e-mail dès que possible, dès que l'opposant est connu. Utilisez pour ça l'adresse du team ; elles sont listées dans le tableau 2.1. Ces adresses redirigent automatiquement vers les 3 membres de l'équipe.

4.7. L'heure de chaque course devra être annoncée dans le forum dès que les équipes ont convenu de l'horaire. Ainsi le comité peut suivre la progression du championnat. Un sujet de forum sera créé pour chaque round.

4.8. La première équipe listée devra hoster la régate 1, puis alternativement. Si une équipe ne peut pas hoster, ou connaît des problèmes de connexion, il est possible qu'une équipe hoste toutes les courses (à priori ça ne procure pas d'avantage ni d'inconvénient)

4.9. Toute course non finie sera jugée par le comité de course. L'équipe qui aura démontrée le plus d'effort à naviguer sera déclarée comme allant au round suivant. Si les deux équipes sont égales, on tirera à pile ou face. Les équipes ont 14 jours dans chaque round pour le boucler, donc ça ne devrait pas poser de problème. Souvenez vous juste de ne pas tarder à entrer en communication avec votre prochain opposant dès qu'il est connu.
 

5. Courses et paramètres

5.1. Round 1

Les courses du round 1 peuvent être téléchargées ici. Examinez en détail les courses avant de courir, voyez comme elles diffèrent. Ce n'est pas drôle de perdre une course juste parce qu'on est passé du mauvais côté d'une bouée?

Brève description :
WTRC Round1 Race 1: Wight F5. Straight course, tour babord-babord. Bascule aléatoire 10° 1:30.
WTRC Round1 Race 2: La Trinite F7. Box course, tour babord-babord. Bascule aléatoire 10° 1:30.
WTRC Round1 Race 3: Porto Cervo F4. Box course, tour tribord-babord. Pas de bascule aléatoire.
WTRC Round1 Race 4: Sydney F6. Bowtie course, tour babord-tribord-tribord-babord. Pas de bascule aléatoire.
WTRC Round1 Race 5: Auckland F3. Straight course, tour babord-babord. Bascule aléatoire 10° 1:30.
Chaque course dure enciron 10 mn, donc une série complète de 5 peut être faite en 1h30 / 2h.

5.2. Round 2

Les courses seront publiées ultérieurement

5.3. Round 3

Les courses seront publiées ultérieurement

5.4. Round 4

Les courses seront publiées ultérieurement

5.5. Toutes les courses doivent être courues avec les impératifs suivants :

Options du menu principal :
Choisissez la bonne texture parmi les 2 officielles ITBYC bleue ou rouge. Le tableau des courses indique laquelle vous devez arborer.
Téléchargez les skins grâce au lien suivant : home.online.no/~eupho/ teamskins.zip (Extract/unzip in Vsk3\GamaData\Skins\Boats\Acc\)

INSTRUCTIONS pour la configuration du serveur

Premier écran d'accès :
Mot de passe: WTRC
Contrôles: Normal
Règles: Flotte
Niveau des Règles: Equipe (TRES IMPORTANT!!!)

Deuxième écran :
Choisissez juste la course dont le nom correspond au round et à la course. Ex: WTRC Round 2 Race 3 pour le round 2 race 3 ( pare-balles?)

Troisième écran :
Activez vent aléatoire, mais gardez les autres options comme elles sont initialement.

Ex:

Important: Si vous voyez une course WTRC en cours dans le salon, n'entrez pas comme spectateur. A chaque fois qu'un nouveau bateau entre sur l'eau ça laggue. Attendez que les résultats de la course soient publiés, et visionnez si vous voulez les replays disponibles.

6. Déclaration des résultats

6.1. Le capitaine de l'équipe gagnante est responsable de la transmission des résultats au le comité de course. Ca peut être fait dans le forum, dans le bon sujet où la course fut annoncée, et dans un e-mail au comité. L'e-mail doit aussi être accompagné des replays de toutes les courses. Ils seront mis à disposition de tous en téléchargement à partir du tableau des courses. Ainsi on aura de quoi s'amuser à visionner tout ça et analyser les tactiques des autres, et ce sera éducatif pour les nouveaux dans le team racing. Et aussi, sauvez un screenshoot du tableau d'arrivée d'une course pour votre propre sauvegarde.

Ne faite pas seulement suivre les résultats finaux d'une série (voir 3.1) mais bien tous les résultats de chaque course. (i.e. race C1: red won 10 to 11).

6.2. Les résultats principaux seront présentés dans le tableau en haut de cette page.

(Un immense merci au grand Dady pour la traduction )